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このページでは最新版の2人対戦用ルールを取り扱っています(2012/12/07現在)。 厳密な対応verはver2.1のみですが、一部のルールを読み替えることにより全てのverで利用できます。 ※このページは未完成です! 参加人数 ゲームの手順 [上限枚数]について 1.準備 2.先攻後攻の決定 3.初期手札補充について 4.ゲーム開始宣言について 5.手札交換フェイズ 6.コストフェイズ 7.召喚フェイズについて 8.戦闘フェイズについて8.1戦闘時フォースフェイズについて 8.2戦闘処理について 9.フォースフェイズについて 10.コスト精算フェイズについて 11.手札補充フェイズについて 任意の処理と強制の処理 カードを引き忘れた場合のペナルティ 山札のカードがなくなった場合 割り込み可能フォースについて 特殊なコストが必要なフォースについて 勝利/敗北条件について 本ページに関する議論用コメント欄 参加人数 2人の場合1vs1で行います。 3人の場合1vs1vs1のサバイバル戦を行います。 4人の場合4人で山札を囲うように十字に並び、向かい合った人同士の組でチーム戦を行うか、1vs1vs1vs1のサバイバル戦を行います。 5人の場合「悪いな(人名)、このヨネス4人までなんだ。」と言って1人外し、4人の場合参照。 6人以上の場合ヨネスを複数セット用意するか、交代交代で行います。 なお、本ページで取り扱っているのは2人対戦用ルールのみです。 ゲームの手順 準備各プレイヤーのヨネスフィールドに「ファーストヨネス」を1体ずつセットし、山札をよくシャッフルします。 先攻後攻の決定ジャンケン等で先攻後攻を決定します。 初期手札補充お互いの手札が([上限枚数]-1)になるよう、カードを山札から引きます。 ゲーム開始宣言両者でゲームの開始を宣言します。 先攻側が攻撃側、後攻側が防御側となり以降の手順へ進みます。 手札交換フェイズ攻撃側は手札を1枚捨て、山札から1枚カードを引きます。 先攻側1ターン目では手札交換はできません。 後攻側1ターン目では任意の枚数だけ捨てることができ、その分だけカードを引くことができます(0枚でも可)。 コストフェイズ攻撃側は手札を1枚だけコストフィールドにセットすることができます。 召喚フェイズ攻撃側はリリス分のコストを使用し、ヨネスを召喚/進化、またはフォースを発動させることができます。 戦闘フェイズ攻撃側はヨネスまたは、相手プレイヤーに対し攻撃することができます。 フォースフェイズ攻撃側はリリス分のコストを使用し、フォースを発動することができます。 コスト精算フェイズ各プレイヤーは使用したカードのリリスの合計に応じて、自分のコストフィールドにあるカードを捨てます。 手札補充フェイズ攻撃側はターンエンド宣言をし、攻撃側から順番に自分のフィールドと手札のカードの合計枚数が[上限枚数]になるように手札を補充していきます。 補充後、攻撃側と防御側を交代して5.に戻ります。 [上限枚数]について 各プレイヤーの[上限枚数]はゲーム開始時では8枚です。 その後の展開により、[上限枚数]は変化します。 各プレイヤーは手札とフィールドに置かれているカードの合計が、この[上限枚数]以下になるようにしなければなりません。 1.準備 各プレイヤーのヨネスフィールドに「ファーストヨネス」を1体ずつセットします。 その後余った「ファーストヨネス」を山札に加えてよくシャッフルします。 2.先攻後攻の決定 ジャンケン等で先攻後攻を決定します。 3.初期手札補充について 先攻側が手札の上限枚数を超えない任意の枚数だけ山札からカードを引きます。 次に後攻側が先攻側の引いた枚数と同じ数だけカードを引きます。 手札が([上限枚数]-1)に達しているならば「4.ゲーム開始宣言」へと進み、達していなければ再び先攻側からカードを引いていきます。 4.ゲーム開始宣言について お互いの声を合わせて(せーの、)「ヨネス」と言います。 この宣言をしていないプレイヤーは自動的に敗北となります。 5.手札交換フェイズ 攻撃側は手札を1枚捨て、山札から1枚カードを引きます。 先攻側1ターン目では手札交換はできません。 後攻側1ターン目では任意の枚数だけ捨てることができ、その分だけカードを引くことができます(0枚でも可)。 6.コストフェイズ 攻撃側は手札を1枚だけコストフィールドにセットすることができます。 7.召喚フェイズについて このフェイズでは、攻撃側プレイヤーはリリス分のコストを使用し、ヨネスの召喚やフォースの発動ができます。 (ただし、実際に使ったコストを捨て札置き場に置くのはコスト精算フェイズで行います) LV1ヨネスを召喚する場合はヨネスフィールドにそのまま置きますが、LV2以上のヨネスを召喚する場合はそれよりLVが1低いヨネスの上に重ねて置きます(進化)。 フォースの使用については「9.フォースフェイズ」のルールに準じるのでここでは省略します。 なお、フォースの発動とヨネスの召喚の順序は問いません。 8.戦闘フェイズについて このフェイズでは、攻撃側プレイヤーは攻撃を行ったりフォースを発動することができます。 攻撃側のプレイヤーは、このターンにまだ攻撃をしていない自分のヨネスを1体または複数体(合成攻撃)選択して、フィールド上に存在するヨネス(自分のヨネスでも可)、もしくはプレイヤーに対して攻撃宣言をすることができます。 ただし、プレイヤーに攻撃する場合は、そのプレイヤーのヨネスフィールドにヨネスが存在しない場合に限ります。 攻撃宣言後は、戦闘時フォースフェイズを経て戦闘処理を行います。攻撃宣言から戦闘終了までは自由にフォースを使うことはできません。 フォースの使用については「9.フォースフェイズ」のルールに準じるのでここでは省略します。 なお、フォースの発動と攻撃宣言の順序は問いません。 8.1戦闘時フォースフェイズについて このフェーズでは、全てのプレイヤーにフォースを使う権利が与えられます。このとき、フォースを使う順序は(防御側)→(攻撃側)→(防御側)→…の順です。3人以上の場合は攻撃側プレイヤーの左隣のプレイヤーから時計回りの順で行います。自分がフォースを発動できる番になってもフォースを使わない場合は「フォースは使いません」等、相手にその旨を伝える必要があります。このようにしてフォースを発動させていき、すべてのプレイヤーがフォースを発動せずに番が1周したとき、攻撃前フォースフェイズは終了します。その後、戦闘処理を行います。 8.2戦闘処理について 9.フォースフェイズについて 攻撃側のプレイヤーはリリス分のコストを使用し、フォースを発動することができます。 (ただし、実際に使ったコストを捨て札置き場に置くのはコスト精算フェイズで行います) 複数のフォースを何度かに分けて発動しても、一度に複数のフォースを発動してもどちらでも構いません。 防御側がフォースを発動することはできません(割り込み可能フォースは例外)。 10.コスト精算フェイズについて 各プレイヤーはこのフェイズ中に自分のコスト置き場のコストを捨て札置き場に捨てます。 この時、捨てるコストのコスト値の合計が、ヨネスの召喚やフォースの発動に使用したリリス分のコストと同じかそれを上回るようにしなければなりません。 (例1)テンソード(リリス1)を2枚発動したので(総使用リリス2)、コスト精算フェイズでコスト置き場から破壊神シマダラ(コスト2)を捨てた。 (例2)ガチヨネス(リリス3)を召喚後、破壊神シマダラ(リリス4)で相手のヨネスを破壊したので(総使用リリス7)、コスト精算フェイズでコスト置き場からレインボーヨネス(コスト4)と邪神グラジヨネス(コスト4)を捨てた(4+4=8)。 11.手札補充フェイズについて 攻撃側のターンエンド宣言時、攻撃側から順番に自分のフィールドと手札のカードの合計枚数が[上限枚数]になるように手札を補充していきます。 補充後、攻撃側と防御側を交代して手札交換フェイズへと戻ります。 任意の処理と強制の処理 ヨネスのルールやカードの効果には「~できる(任意)」、「~する(強制)」の2パターンが存在します。 例えば手札交換フェイズでは「攻撃側は手札を1枚捨て、山札から1枚カードを引きます。」と書かれているので、 例外として記されたパターンを除きこの処理は絶対に行わなければなりません。 一方コストフェイズでは「攻撃側は手札を1枚だけコストフィールドにセットすることができます。」と書かれているので、 この処理を行う・行わないを自由に選択することができます。 カードを引き忘れた場合のペナルティ プレイヤーの手札とフィールドのカードの枚数の合計が[上限枚数]未満になっていた場合、それ以降そのプレイヤーはそのときの枚数を[上限枚数]としてプレイすることになります。 ただし、このルールが適用されるのは"そのプレイヤーが最後に手札補充フェイズで手札を補充してから次にカードを捨てる(手札交換を除く)までの間"のみです。 (例1)[上限枚数]が8枚で、自分のコストフェイズ終了時点で手札に4枚、フィールドに3枚しかカードがない場合 →相手に指摘された場合、以降の自分の[上限枚数]は7枚になります。 (例2)[上限枚数]が8枚で、自分の召喚フェイズで最初にフォースを1つ発動し、手札に2枚、フィールドに3枚しかカードがない場合 →相手に指摘されても自分の[上限枚数]は変わりません(フォース発動により既にカードを捨てているため)。 山札のカードがなくなった場合 捨て札置き場にあるカードをシャッフルし、元の山札の位置にセットします。 割り込み可能フォースについて カードに[Interrupt]と記述されているフォースを割り込み可能フォースと呼びます。 この割り込み可能フォースは相手のフォース発動に対して発動することのできるフォースです。 これを使用することにより召喚フェイズやフォースフェイズでも防御側がフォースを発動することができます。 また、当然ながら割り込み可能フォースは通常のフォースとしても使用することもできます。 特殊なコストが必要なフォースについて カードに[捨/〇〇X枚]と記述されているフォースは、発動時に指定されたカードを手札から捨てる必要があります。 (例1)相手の攻撃に対し守護神サンミシーン([捨/コスト3以上1枚]と記述されている)を使用したいので、手札からダーク股ー(コスト3)を相手に見せてから捨てた。 (例2)くけー波([捨/LV2以上ヨネス1枚]と記述されている)を使用したいので、手札からクロちん(LV1 LV2の複合LVヨネス)を相手に見せてから捨てた。 勝利/敗北条件について 勝利条件自分がどの敗北条件も満たしていない状態で、以下の条件のうちどれか一つを満たした。自分以外の全てのプレイヤーが敗北条件を満たした。 自分の手札とフィールドにファーストヨネスが4体存在している。 敗北条件他のプレイヤーの誰かが勝利条件を満たした。 自分のライフが0以下になった。 ゲーム開始宣言をしていない。 自分の手札とフィールドのカードの枚数の合計が[上限枚数]を超えている。 手札交換フェイズで手札を交換していない(1ターン目を除く)。 先攻側1ターン目において、手札交換フェイズで手札を交換した。 「邪神グラジヨネス」のカード名を宣言した。 その他公序良俗に違反した。 本ページに関する議論用コメント欄 名前 コメント
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「W54T」プレゼントキャンペーン 東芝は“ほぼ全部入り”のスリムワンセグ携帯「W54T」の購入ユーザー向けキャンペーンを開始した。購入前の事前登録で“全プレ”があるほか、天体望遠鏡や腕時計、スーツケース、サングラスなどが抽選で当たる特典を用意する。(ITmedia) http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0707/02/news048.html オフィシャル http //play-t.com/mobilephone/campaign/au/w54t.html 発売日 W54T 発売時期まとめ W54T発売日地域別 北海道 8/2 東北 8/8 北陸 7/28 関東 7/28 中部 8/4 関西 8/3 中国 8/4 四国 8/3 九州 8/3 沖縄 8/2 http //www.au.kddi.com/seihin/kinobetsu/chiiki/index.html#w54t 52Tと54Tのレスポンス比較ムービー 967 名前:白ロムさん[sage] 投稿日:2007/05/27(日) 21 13 50 ID G/KNMl/20 お待たせしました。 52Tと54Tのレスポンス比較ムービーです。 って言ってもほんのちょっとですけどね。 ボタンは全て同時に押し、待ちうけ・メニューは両方とも初期設定です。 省電力モード→待ちうけ→EZweb→待ちうけ→メニュー→待ちうけ→アプリ→待ちうけ となっています。 動画はコチラ(3g2) 最新情報(Kスタレポ) 779 名前:白ロムさん[sage] 投稿日:2007/05/23(水) 12 46 07 ID 0pmGMiX90 原宿だけど、職場の近くなんでちょっと覗いてきた。 昼休みだけど空いてましたよ。展示品はシルバー。さすがにVGAは綺麗ですね。 デジカメのプレビュー表示品質がQVGAとは全然違うわ。 シートキーの押し心地は・・・まあ、あんなもんでしょうね。クリック感が乏しいです。 スライドアシストのトルク加減はいい感じです。指で押すとスッと開きます。 ワンセグはアンテナ伸ばさなくて見れるんですね。 現SH903iTV使いとしてはちょっと感動しました。 全体的にはちょっとモッサリかな?W52Tは知らないので比べられませんが、 SH903iTVよりはレスポンスがいいです。 文字入力試してないので、また帰りに寄ってみます。 あっ、発売日は7月中旬になるそうです。 853 Name 白ロムさん [] Date 2007/05/23(水) 14 30 03 ID 3PFzq8Z5O おれも今見てるけど、待ち受けから数字適当に打っても表示がワンテンポどころかツーテンポぐらい遅い気がする… 後はサクサクな気がするけど 今見てるけどなんか他見てほしいとこある人いる? 855 Name 白ロムさん [] Date 2007/05/23(水) 14 30 50 ID 3PFzq8Z5O おれも今見てるけど、待ち受けから数字適当に打っても表示がワンテンポどころかツーテンポぐらい遅い気がする… 後はサクサクな気がするけど 今見てるけどなんか他見てほしいとこある人いる? 863 Name 白ロムさん [] Date 2007/05/23(水) 14 37 16 ID 3PFzq8Z5O シートキーだしあまり押した感がなく、若干慣れが必要だと思う。数字が左端に書いてあるし、 最初は押す場所にちょっと戸惑った。でも慣れれば強く触るぐらいの感じでも入力できるのでいいのかも。 868 Name 853 [] Date 2007/05/23(水) 14 47 15 ID 3PFzq8Z5O 自分は41H さっきの続きだけど、スライドだからしょうがないかもしれないけど、下の*0#のキーは若干打ちにくい。 文字入力に関しては早い。速度だけに関しては今までどの携帯の人でもあんまりストレス感じないんじゃないかなと思う。 872 Name 853 [] Date 2007/05/23(水) 14 53 33 ID 3PFzq8Z5O 続き。 スライドは52の時よりしやすくなってる感じがする。 質感はステンだが、そこまで金属ぽい見た目の冷たさもなくいいと思う。置いてあるのはシルバーだったけど。 イヤホンの接続は一番上でカバーがスライドだった。52はどうだったか忘れたけど、イヤホンよく使う人には便利かなって思った。 あとは気になったのはマイクの位置。あそこだと閉じて話しててもちゃんと音拾えるかなって気がするけどどうなんだろ。 874 Name 853 [] Date 2007/05/23(水) 14 55 38 ID 3PFzq8Z5O あと書き忘れたが、アプリのメニューの表示はかなり速かった。自分は41H使ってるが、こんなに速い携帯あるんだってぐらい。 878 名前:スネーク ◆9ytKL4.iPs [sage] 投稿日:2007/05/24(木) 14 59 51 ID g7iuFz30O ふぅ…新商品説明再会だ。 任務完了。 今回の東芝(つうか全体的に)サクサクで非常によい。 キーバックライト ブラッシュドメタル ブラックローズ マラカイトグリーン センターキーと上下左右キー間違い対策 センターキーは貼り付けになっていて剥がすことができます。 先が細いカッターなどで一度は剥がして、100均などで売っている「薄め」の両面テープを2重(ベストだった)に貼って 戻すと丁度よい出っ張り具合になり打ち間違いが少なくなると思います。
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【妄想属性】レイパー 【作品名】エロ同人誌 【名前】汚っさん 【属性】竿役 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】対戦相手が女性か女性的な男性であるならレイプすることで勝利できる 対戦相手が女性的な外見であるなら無理矢理レイプすることができる 対戦相手が女性であるなら外見によらず無理矢理レイプすることができる 【長所】レイプが上手い 【短所】汚い 323 : ◆JQVmYGE23Y :2016/06/12(日) 13 19 47.76 ID ahqFjz+h 汚っさん 考察 「無理矢理レイプすることができる」という記述は必ずしも「無条件でレイプに成功すること」ではない よって成人男性並み 汚っさん=成人男性=実例掲示用2 どうでもいいが凌辱系同人誌に出てくるモブ男とは偶然の一致だろうしパクリではないか 324 :格無しさん:2016/06/12(日) 14 11 47.14 ID DzvNOivw 大辞林 第三版の解説 むりやり【無理矢理】 ( 副 ) 〔「矢理」は当て字〕 実現のむずかしいことや,相手の嫌がることを強引に行うさま。しいて。 「 -(に)薬を飲ませる」 「 -連れて行く」 「無理矢理レイプできる」までが特殊能力なんだから、それ相応に評価していいのではないか。 逆にレイプのみが目的の無能力者だと考えるなら、殺すつもりでかかってくる成人女性に負けそう 373 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/06/24(金) 02 33 00.12 ID ym5qAQgl 汚っさん考察 特殊能力のレイプは発動にかかる時間が不明なので、 相手に近づいて腕を締め上げて服を脱がせる程度の時間はかかるものとする。 ならば武器持ち以上のやつらにはその前に殺されるので負け、発動する暇なし。 鍛えた成人男性の壁~成人男性の壁は殆ど男なので意味なし。 結局……成人男性と同列
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やっさん [公式ページでの紹介文] ちょっと照れ屋な浪速男 [出演国] トルコ,ブルガリア,ギリシャ (参加地点:スイワス~帰国:クレタ島) [出演放送回数] 8回 [思い出に残った場面] たなべぇ「何もかもが私にとって初めての事で人から好きって言われた事も無かったし、本当はすっごいうれしくてすごいいっぱい気持ちも伝わってきて、でも自分でどうしていいか分からなくて。だから私は100%好きになってから…」 やっさん「100%とかじゃなくてもいいやん」 やっさんとたなべぇの一番の場面はこの場面でした。100%はこの頃から使われてきたけど…(by まっぴぃ) [心に残ったセリフ] [結果] たなべぇに告白するが、GYOを忘れる事が出来ないたなべぇは告白を断る。NG。 ※このページは誰にでも編集できます。 追加したいデータ等ありましたら、ご協力のほどよろしくお願いします。 編集して追加したコメントには(by ハンドルネーム)を入れるようにしてください。
https://w.atwiki.jp/samuraisoulx/pages/19.html
2013-11-01 iOS版「サムライソウルイクサ」,レアカード付き事前登録受付が11月5日開始 2013-07-25 「サムライソウル」の世界観を引き継ぐスマートフォン向け新作カードバトル「サムライソウルイクサ」発表。「戦」をテーマにしたさまざまなバトルモードが登場 編集 コメント [#a521cc40] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sexy3/pages/15.html
SACTLがんばりましょう^-^ eスポーツの祭典でESWCという大会のドキュメンタリーがupされていたので 紹介します。 Road to ESWC 1/7 Road to ESWC 2/7 Road to ESWC 3/7 Road to ESWC 4/7 Road to ESWC 5/7 Road to ESWC 6/7 Road to ESWC 7/7
https://w.atwiki.jp/bit2zero/pages/25.html
開発状況 着替えをしたあとにアニメーションがもどらない現象は、解消されました。(2007/12/16) リンクされたプリムのリンク解除ができるようになりました。(2007/12/15) 現在、実装されていない主な機能 オープン・セカンドライフは、とても魅力あるソフトですが、現段階ではまだ、バージョン0.45という発展途上の状態にあり、SecondLifeでできる機能がすべて実現されているわけではありません。 プリムをアタッチメント(着たり)できません。つまり、プリムでつくられたカツラを作っても、それをつけることはできません。このため、HUDも同様に使用できません。 アップロードしたアニメーションはローカルでしか確認できません。 アップロードした音楽はローカルでしか聴くことができません。ただし、土地に設定した音楽については、聞くことは可能です。 島を再起動してしまうと、アバターが初期状態に戻ってしまいます。 土地の変形処理が非常に重い オープン物理処理エンジンODEとのインターフェースが正しく実装されていません。 IM(インスタント・メッセージ)機能は現在、実装されていません。 フレンド登録ができません。 プリムの中に、ものを入れることができません。 座る(sit)が正常に行われません。
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卍ショタやおっさんや海の男を語るスレ卍 1 :名無しさん@ビンキー[sage]:2008/10/25(土) 02 29 43 0 ※上級生話禁止※のヌンタマ避難所その2だお! いつも埋もれがちな は組や大人組や水軍や毒玉を 好きなだけ語るがいいお! 2 :名無しさん@ビンキー[sage]:2008/10/25(土) 03 02 18 0 ろ組っこ可愛いおろ組っこ なんであんなかわいいだお?皆まとめてぎゅっぎゅしたいお´p`* もちろんてんてー達もぎゅっぎゅ^p^ぎゅっぎゅするために消毒液あびてこようかお! 1もちゅ 3 :名無しさん@ビンキー[sage]:2008/10/25(土) 05 01 11 O しげみよ大好きらおって言いたいお^p^ 4 :名無しさん@ビンキー[sage]:2008/10/31(金) 15 33 18 0 過疎ってるおー は組っこ同士のもみくちゃについて語りたいお^p^ 5 :名無しさん@ビンキー[sage]:2008/11/01(土) 12 30 29 O さんじろ×いすけ^p^**** 1 KB
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YouTubeにアップされたお尻、美脚、パンチラ、フェチ動画最新情報 フェチ動画 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 お尻動画 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 パンチラ動画 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 美脚動画 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 萌え動画 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
https://w.atwiki.jp/umineko/pages/55.html
ぐっさん メンバー ぐっさんは、海猫結成時からのメンバーで、Halo2発売の少し前に発売されたDOAUで出会っている。 ゲーマータグのPedalAceは、自動で決められたものなので、本人は意味は理解していない。 基本的に戦闘系ゲームをよくやる。 例外でアイマスのプロデュース業にかなりハマる 自転車こぐのむっちゃ早ぇぇぇぇぇぇぇぇっぇっぇぇぇ! 海猫リーダーのdoramanとAmaginzx共に認める真性のアホ 本人に「アホやん」と言うと「そんなん、doramanの方がアホやん」と返すが、恐らく、doramanがぐっさんと同じぐらいのアホだとしても、年齢差の経験分doramanのが賢い。つか、小賢しい。 ゲーム腕前だけは海猫最強説があるが、必ずチートだと言われる。